Редакция посвятила игре пять полных полос, на которых автор статьи делится своими впечатлениями о проекте и сравнивает игровую атмосферу с работами Альфреда Хичкока:
«Во Frictional Games готовят цельный семичасовой слиток из чистого, незамутнённого саспенса. Во время знакомства с игрой от невыносимо тревожного ожидания можно сгрызть все ногти на руках и ногах».
На страницах обзора представлена внушительная подборка дополнительных тематических материалов. Так на отдельной врезке описаны виды фобий, которые используют разработчики для нагнетания особой жути на игроков. Ещё одна врезка рассказывает о популярных играх, в которых темнота, как и в «Амнезии», является одним из ключевых элементов игрового процесса. Кроме того, статья содержит интервью с разработчиками игры, которые рассказывают о её самых интересных деталях.
Взяв под командование военные и торговые флотилии одной из 7 крупнейших европейских морских держав, игроки отправятся к побережью Нового Света с единственной целью — покорить его! Новоявленные губернаторы американских провинций будут добиваться процветания своих земель, отстраивая первые города, налаживая добычу ресурсов и прокладывая торговые пути.
Игроков ждёт ожесточённая борьба за колонии, в ходе которой придётся прибегать к множеству дипломатических хитростей, делать всё возможное, чтобы не потерять поддержку родной метрополии и, разумеется, выводить в море целые армады военных судов. Новый Свет покорится лишь храбрым!
Стратегия «Хозяева морей. Завоевание Америки» поступит в продажу 6 августа в JWL-упаковке с красочной суперобложкой и будет включать в себя как полную русскую, так и английскую версии игры. Формат издания — 1 DVD-ROM. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/commander/.
Новый выпуск дневников разработчиков рассказывает о работе дизайнеров персонажей — людей, ответственных за создание всех гномов, пиратов и варваров, населяющих Авентурию. Читатели выяснят, для чего используется технология «нормал-маппинга», чем скелет эльфа отличается от человеческого и почему сотрудникам Radon Labs нравится придумывать колоритных персонажей с необычной внешностью.
О судьбе рыжих кабанов и эльфийского класса «Ткач заклинаний» можно узнать из очередного выпуска дневников локализации, ведь речь в нём пойдёт о тех сложностях, с которыми приходится сталкиваться при переводе игры.
Напоминаем, что отечественное издание игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу осенью 2010 года полностью на русском языке. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang.
Snowball Studios и «1С-СофтКлаб» сообщают о полномасштабном обновлении сайта психологического триллера «Амнезия. Призрак прошлого» от независимой студии Frictional Games.
Сайт получил обновлённый дизайн и несколько новых разделов: теперь все желающие могут ознакомиться с новыми игровыми скриншотами и эскизами, получить историческую справку о жанре ужасов в кинематографе или узнать о страшных тайнах древних замков Европы. Кроме того, в разделе «Пресса» всех читателей ждут ссылки на самые интересные материалы по игре.
В новом номере«Игромании» редакция журнала поделилась своими впечатлениями от главных игр выставки Е3 2010, среди которых представлена и новая фэнтезийная RPG «Ведьмак 2. Убийцы королей».
Читатели выяснят, в каких непростых условиях проходила демонстрация игры, узнают, какой будет новая боевая система и как отныне будут построены диалоги. Кроме того, автор статьи рассказал о подготовленном в стенах CD Projekt RED сюрпризе для всех поклонников оригинального «Ведьмака» — возможности импортировать сохраненную игру в сиквел.
Итоговое мнение редакции о новом облике игры таково:
«Главная славянская CRPG ко второй части превращается в холёный ролевой экшн от третьего лица. Ближайший ориентир — Mass Effect».
На проходящем с 6 по 8 августа фестивале GAMER LIVE 2010 множество любителей видеоигр, объединенные в кланы по 10 человек, сойдутся в различных спортивных, киберспортивных и интеллектуальных состязаниях. Но из всех команд одна особенно дорога нам (и нет, это не Manchester United), а потому — сообщаем об официальном наборе в клан «Ведьмаки».
«Если вы всю жизнь спали и видели, чтобы вписать свою главу в историю о легендарном братстве, то это ваш шанс! Если вы не считаете себя лентяем и лежебокой, то это ваш выбор, — говорит глава клана Ksandr Warfire. — Если вы хотите узнать, что такое настоящее веселье в сплочённой команде единомышленников, то это ваш клан!»
В статье говорится об основах игрового процесса и визуальном стиле игры, на создание которого оказало влияние творчество чешского художника и иллюстратора Альфонса Мухи. Кроме того, журналист описывает одну из главных особенностей проекта — поразительную масштабируемость, — отмечая, что «впервые со времен Supreme Commander возможность задрать камеру далеко в небеса оправдана геймплеем. Авторы подчеркивают, что хотят сделать глобальную стратегию, которая проработана настолько детально, что в любой момент может обернуться партийной RPG».
В конце превью делается следующий вывод: «Серьезная 4X-стратегия в популярном фэнтезийном сеттинге и с потрясающим визуальным оформлением — таким нас уже давно не балуют».