Редакция посвятила игре пять полных полос, на которых автор статьи делится своими впечатлениями о проекте и сравнивает игровую атмосферу с работами Альфреда Хичкока:
«Во Frictional Games готовят цельный семичасовой слиток из чистого, незамутнённого саспенса. Во время знакомства с игрой от невыносимо тревожного ожидания можно сгрызть все ногти на руках и ногах».
На страницах обзора представлена внушительная подборка дополнительных тематических материалов. Так на отдельной врезке описаны виды фобий, которые используют разработчики для нагнетания особой жути на игроков. Ещё одна врезка рассказывает о популярных играх, в которых темнота, как и в «Амнезии», является одним из ключевых элементов игрового процесса. Кроме того, статья содержит интервью с разработчиками игры, которые рассказывают о её самых интересных деталях.
Взяв под командование военные и торговые флотилии одной из 7 крупнейших европейских морских держав, игроки отправятся к побережью Нового Света с единственной целью — покорить его! Новоявленные губернаторы американских провинций будут добиваться процветания своих земель, отстраивая первые города, налаживая добычу ресурсов и прокладывая торговые пути.
Игроков ждёт ожесточённая борьба за колонии, в ходе которой придётся прибегать к множеству дипломатических хитростей, делать всё возможное, чтобы не потерять поддержку родной метрополии и, разумеется, выводить в море целые армады военных судов. Новый Свет покорится лишь храбрым!
Стратегия «Хозяева морей. Завоевание Америки» поступит в продажу 6 августа в JWL-упаковке с красочной суперобложкой и будет включать в себя как полную русскую, так и английскую версии игры. Формат издания — 1 DVD-ROM. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/commander/.
Новый выпуск дневников разработчиков рассказывает о работе дизайнеров персонажей — людей, ответственных за создание всех гномов, пиратов и варваров, населяющих Авентурию. Читатели выяснят, для чего используется технология «нормал-маппинга», чем скелет эльфа отличается от человеческого и почему сотрудникам Radon Labs нравится придумывать колоритных персонажей с необычной внешностью.
О судьбе рыжих кабанов и эльфийского класса «Ткач заклинаний» можно узнать из очередного выпуска дневников локализации, ведь речь в нём пойдёт о тех сложностях, с которыми приходится сталкиваться при переводе игры.
Напоминаем, что отечественное издание игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу осенью 2010 года полностью на русском языке. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang.
Snowball Studios и «1С-СофтКлаб» сообщают о полномасштабном обновлении сайта психологического триллера «Амнезия. Призрак прошлого» от независимой студии Frictional Games.
Сайт получил обновлённый дизайн и несколько новых разделов: теперь все желающие могут ознакомиться с новыми игровыми скриншотами и эскизами, получить историческую справку о жанре ужасов в кинематографе или узнать о страшных тайнах древних замков Европы. Кроме того, в разделе «Пресса» всех читателей ждут ссылки на самые интересные материалы по игре.
В новом номере«Игромании» редакция журнала поделилась своими впечатлениями от главных игр выставки Е3 2010, среди которых представлена и новая фэнтезийная RPG «Ведьмак 2. Убийцы королей».
Читатели выяснят, в каких непростых условиях проходила демонстрация игры, узнают, какой будет новая боевая система и как отныне будут построены диалоги. Кроме того, автор статьи рассказал о подготовленном в стенах CD Projekt RED сюрпризе для всех поклонников оригинального «Ведьмака» — возможности импортировать сохраненную игру в сиквел.
Итоговое мнение редакции о новом облике игры таково:
«Главная славянская CRPG ко второй части превращается в холёный ролевой экшн от третьего лица. Ближайший ориентир — Mass Effect».
На проходящем с 6 по 8 августа фестивале GAMER LIVE 2010 множество любителей видеоигр, объединенные в кланы по 10 человек, сойдутся в различных спортивных, киберспортивных и интеллектуальных состязаниях. Но из всех команд одна особенно дорога нам (и нет, это не Manchester United), а потому — сообщаем об официальном наборе в клан «Ведьмаки».
«Если вы всю жизнь спали и видели, чтобы вписать свою главу в историю о легендарном братстве, то это ваш шанс! Если вы не считаете себя лентяем и лежебокой, то это ваш выбор, — говорит глава клана Ksandr Warfire. — Если вы хотите узнать, что такое настоящее веселье в сплочённой команде единомышленников, то это ваш клан!»
В статье говорится об основах игрового процесса и визуальном стиле игры, на создание которого оказало влияние творчество чешского художника и иллюстратора Альфонса Мухи. Кроме того, журналист описывает одну из главных особенностей проекта — поразительную масштабируемость, — отмечая, что «впервые со времен Supreme Commander возможность задрать камеру далеко в небеса оправдана геймплеем. Авторы подчеркивают, что хотят сделать глобальную стратегию, которая проработана настолько детально, что в любой момент может обернуться партийной RPG».
В конце превью делается следующий вывод: «Серьезная 4X-стратегия в популярном фэнтезийном сеттинге и с потрясающим визуальным оформлением — таким нас уже давно не балуют».
На официальном сайте игры «Drakensang. Река времени» опубликованы новые выпуски дневников разработчиков и локализаторов.
На этой неделе разработчики рассказывают о создании игрового интерфейса — главной связующей между игроком и действиями его персонажей в игре. Из нового выпуска дневников можно узнать, как создаётся интерфейс, позволяющий легко и удобно управлять игровым процессом и при этом органично вписывающийся в атмосферу и визуальный стиль «Реки времени».
Очередной выпуск дневников локализации представляет собой нечто особенное — это разговорник, составленный из фраз на исдире, языке эльфов, перевода которых нет в игре. Всем, кто хочет научиться возносить слова благодарности по-эльфийски или просто узнать, представители какого народа, по мнению эльфов, бормочут в бороду, стоит прочесть свежую запись в разделе «Локализация».
Напоминаем, что российское издание игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу в третьем квартале 2010 года. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang.
Новая запись в дневниках разработчиков рассказывает о технологическом сердце «Реки времени» — игровом движке Nebula. Его создатели описывают становление собственного детища и плюсы использования открытого кода, а также объясняют, почему постоянно совершенствующийся движок можно сравнить с Кёльнским собором.
В свою очередь, раздел «Локализация» пополнился примерами озвучения столь харизматичных персонажей игры, как пиратские капитаны. Познакомиться с ними поближе и услышать в их голосах благородство морских разбойников, свирепость лихих вояк и даже аристократическую интеллигентность можно в новом выпуске дневников локализации под названием «Совет пиратских капитанов, или Капля в море...»
Напоминаем, что полная русская версия игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу в третьем квартале 2010 года. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang.
Официальный сайт ролевой игры «Drakensang. Река времени» пополнился новыми записями в дневниках: как от создателей игры из немецкой студии Radon Labs, так и от авторов российской локализации из Snowball Studios.
На этот раз разработчики рассказывают о том, что является сутью любого хорошего ролевого приключения — сюжете игры. Все желающие смогут узнать, как происходит процесс написания сценариев, насколько тесно связаны их создатели с геймдизайнерами и актёрами озвучения и как в процессе создания игра прочно сплеталась со всей вселенной The Dark Eye, пополняя её и одновременно черпая в ней идеи и вдохновение.
В дневниках локализаторов появились заметки почтенного магистра Перплекса, рассказывающие о быте Коша — одного из княжеств в составе Срединной империи. В этих заметках престарелый волшебник рассказывает как о сложностях преодоления перевала Грифона и опасных созданиях из Тёмного леса, так и о очаровании местной природы и «Кошском законе о чистоте пива».
Напоминаем, что отечественное издание игры «Drakensang. Река времени» от «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios поступит в продажу в третьем квартале 2010 года. Официальный сайт проекта: http://www.snowball.ru/drakensang.
«1С-СофтКлаб», Snowball Studios и компания Paradox Interactive сообщают о подписании соглашения об издании в России игры «Виктория II» — глобальной исторической стратегии от авторов серий «Европа» и «День Победы».
«Виктория II» предложит игрокам открыть в себе талант военного стратега, одарённого дипломата или расчётливого экономиста. Возглавив любую из стран мира, игроки проведут её сквозь эпоху невиданного технического прогресса и индустриализации, эпоху социальных и политических потрясений — с 1836 года, когда в России приступили к строительству первой железной дороги, а в США был изобретён револьвер Кольта, по 1936 год, когда началась гражданская война в Испании, а в СССР наступили годы политических репрессий.
Именно от лидера нации будет зависеть, окажется ли его страна на периферии истории или сможет войти в число наиболее могущественных держав и станет диктовать свою волю всему миру.
Российское издание глобальной исторической стратегии «Виктория II» поступит в продажу в августе 2010 года полностью на русском языке. Дебютный ролик игры представлен ниже.
Особенности игры:
Более 200 доступных для управления стран.
Комплексная экономическая система с более чем пятидесятью видами ресурсов и различными видами промышленных предприятий.
Разветвлённое древо технологий с тысячами возможных исследований.
Исторические и вымышленные миссии, охватывающие важнейшие события викторианской эпохи.
Многопользовательский режим, поддерживающий до 32 игроков одновременно.
Авторитетный игровой портал IGN опубликовал список из 10 самых ожидаемых компьютерных игр летнего сезона: http://pc.ign.com/articles/110/1102491p1.html. Хотим заметить, что в почётном топе оказалось сразу два проекта Snowball Studios, выхода которых мы и сами ждём с нетерпением: психологический триллер им. Г. Ф. Лавкрафта «Амнезия. Призрак прошлого» и фэнтезийно-ролевая стратегия «Elemental. Войны магов».
Ниже мы приводим слова редакторов IGN, которые объясняют свой выбор.
Об «Амнезии»: «Если вы ждёте выхода «Амнезии», это означает, что вам нравится пугаться до сотрясения поджилок. Это последний проект от Frictional Games, создателей серии «Пенумбра», и судя по тому, что мы уже видели, нас, похоже, ждёт самая жуткая игра за последнее время».
Об Elemental: «Stardock несомненно знают, как разрабатывать стратегии — спросите у любого, кто играл в Galactic Civilizations. С головокружительным объёмом возможностей по настройке всего и вся, а также динамически изменяющейся обстановкой, которая не даст заскучать в процессе управления империей, мы надеемся на великие свершения, ожидающие нас вместе с выходом игры».
Snowball Studios и «1C-СофтКлаб» напоминают о том, что русские версии обеих игр готовятся к выходу в сентябре этого года.